2010年12月24日金曜日

【島国大和】さて,次世代のオンラインゲームとはなんぞ

島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者







島国大和のド畜生 出張所

ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/






 どうも皆様またお会いしました。島国大和でございます。何を書いたものかと考えあぐねていた所,目の前に大変魅力的な釣り針があったのでパクリと。




切込隊長:MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか?




 4Gamer内への言及ならば,誰からも怒られることはあるまいて……というわけで,「クリゲーってどうなの,オンラインゲームってこの後どうなるの?」みたいな話を書いてみようと思います。





クリック型オンラインゲームの良さとは?









日本のオンラインゲーム市場の立ち上がり期の代表作の一つ「ラグナロクオンライン」。日本でMMORPGがブレイクする先駆けとなった(編集部)

 先ほど挙げた記事の中で切込隊長も述べているが,



?誰でも遊べる。だってクリックするだけだもん。

?制作,運営コストが安い。だってクリックするだけだもん。




 クリック型ゲーム(以下,クリゲー)の良さは,言ってしまえばこの2点。



?誰でも遊べる。



 誰でも遊べるというのがどれほどゲームで重要かは,前回書いた,ドラゴンクエストがどんなに凄かったかでも触れた。そもそも,大勢を相手にしようと思ったら,誰でも遊べる簡単さじゃなきゃいけない。クリックするだけなら,パソコンいじってる人ならみんな出来るからバッチリ!ってなる。



?制作,運営コストが安い。



 制作,運営コストが安い。……といっても,そんなに安い訳じゃないし,コンシューマに比べりゃなんだかんだで高くつくけど,ネットFPSやらアクションMOやらと比べたら,制作期間もサーバ負荷も断然読みやすい。

 ゲーム開発って「やってみた,不味かった,考える」の繰り返しなので,最初からどの程度のものが作れるかが良く解ってるクリゲーは,制作が難航しにくくて,開発の立場からするととても魅力的。



 ヘタにFPSでも作ろうものなら,当たり判定をどうするか,チート対策をどうするか,通信ラグはどうするか,困難な事が山盛りでプログラムが超キッツイ。

 あるいは,まったく誰も見た事の無いような新しいアイデアでゲームを作ろうものなら,それが面白い保証がどこにあるやらわからないので,ちゃんと面白くなるまでにどれだけコストをかけねばならないか。

 そこをいくと,クリゲーは,もともと「オンラインゲームでは,こういう作りのゲームが作りやすいよね」って所から発祥してるだけあって,開発頓挫リスクが,大変少な目。開発側の視点で見れば,そういう利点は明確にある。





クリゲーの構造と苦悩




 クリゲーの基本構造は単純で。



「クリックして敵を倒す事によって強くなり,さらに強い敵を倒せる。」



 すごく大雑把に言えばこう。

 この辺はクリゲーじゃなくても,RPGは基本同じ構造。ドラクエだってそう。

 もちろん多少はプレイヤースキルも必要だけど。あんまりプレイヤースキルが必要なゲームにしちゃうと,今度は多くの人が楽しめなくなっちゃう。



 そんなシステムで,大勢の人に長時間遊んでもらわなければいけない。惹き付けなければならない。「ドラゴンクエスト」はシナリオで引っ張った。「ファイナルファンタジー」はグラフィックで引っ張った。でもオンラインゲームは,もっと長時間引っ張らないといけない。

 ココが大変。かつ重要。コンシューマゲームは,1週間みっちり遊べれば十分だけど,オンラインゲームはせめて1年ぐらいは遊んでもらわないといけない。開発コストも高いし,プレイヤーが数ヶ月で居なくなればすぐ過疎化しちゃう。そりゃどうしてもマゾ仕様になってしまうわけだ。



 そしてクリゲーの場合,行きつく先は決まっている。



「ためた経験値やアイテム,それに費やした時間,もったいなくて今更やめられねぇ!」



 プレイヤーの多くが今更やめられねぇ!と思ってくれたら大賑わい。歪んでるぜ!



 しかし,クリゲーにはクリゲーの苦労がある。

 開発的に良いことばっかりだと書いた癖に!と思う無かれ。良いことばかりだから苦労する。良い事ばかりだから,みんな作る。同じようなゲームが多いのね。ほとんどのオンラインゲーム会社がクリゲーを作っている。

 ライバルが大量に居る。そんなきつい市場で戦うのは大変難しい。どうやって差別化するんだよ。しかも,基本的にどのゲームも長時間プレイヤーを拘束する。そんな時間のあるプレイヤーなんていっぱい居るわけ無いじゃない。パイの食い合いにも程がある。





一つの究極形に近い「The Tower of AION」









 皆さんは「The Tower of AION」をやってみましたか? 開発者の自分から見ると,あれは凄い。凄すぎるゲームだったりする。道端のひまわりに寄って見たら,種のツブツブが一個一個描いてあるの。「アホかー!どんなテクスチャー容量じゃー!!!!」と。そりゃダウンロードに1時間かかるよマジで。テクスチャの解像度が高すぎる。ちょっと異常なんじゃないかと思わせる密度。



 でもゲーム自体は,いわゆる普通のクリゲー。



 言ってしまえば,「アジア系MMORPGを真っ当に,真っ直ぐ,大金かけて作りました!」って感じ。



「新しい挑戦は一切しねぇ!だが絵にはコスト掛けるぜ!」

「新しい挑戦は一切しねぇ!だがクエストは大量に作るぜ!」

「新しい挑戦は一切しねぇ!だがやたら丁寧に作るぜ!」




 という判断を開発者がしたかは定かではないけど,外からはそういう風に見えてしまう。凄まじい漢らしさ。



 もう作り方が確定しているから,コストをかければそれだけ絵が作れるし,クエストも作れる。正しいコストのかけ方。でもこれって,かつての日本のRPGが通ってきた道なんだよね。ファイナルファンタジーとかさ。









 



さて今後のオンラインゲームは?




 というわけで,クリゲーの過当競争に限界を感じたパブリッシャは,カジュアルゲームを作ったり,FPSを作ったり,音ゲーを作ったりと,色々やってる。もちろん,クリゲーの究極を目指したゲームも出て来ている。

 クリゲーだけど,ゲーム要素を充実させてそれでいて簡単とか,よく出来てるなーと思わせるゲームも増えてきた。



 だいたい,プレイヤーもバカじゃない。というか,プレイヤーってマジで頭いい。さすがに単純なクリゲーには飽きているし,クリゲーのシステムも,そのマゾ度も分かった上で,面白いとこだけちょちょいと遊ぶ。良く分かっているなと思う。

 プレイヤーがちゃんとゲームを選んでくれれば,ゲームはまだまだ進化する。プレイヤーがゲームを,ひいてはゲーム業界を引っ張る側面は少なからずある。だからゲーム屋としても,その辺には期待せずにはいられない。



 ちなみに,日本のオンラインゲームの開発史は,クリゲーとの戦いでもあった。

 ここは個人的見解に過ぎる部分も多いかもしれないけど,最後にちょっとだけ書いて置く。



 ぶっちゃけ
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2010年12月18日土曜日

日経平均続伸、主力株には利益確定売りも

 [東京 12日 ロイター] 前場の東京株式市場で日経平均は続伸。米株高や円安基調を受けて買い先行となり、1月22日以来となる1万0700円台を回復した。ただ、買い一巡後は伸び悩み。週末であるほか、来週に日銀金融政策決定会合や米連邦公開市場委員会(FOMC)を控え、様子見姿勢も強まった。
 ソニー<6758.T>など高値を更新していた主力株の一部には利益確定売りも出たという。
 複数の株式市場筋によると、3月限日経平均先物?オプションの最終決済に関わる日経平均のSQ(特別清算指数)は1万0808円73銭となった。正式なSQ値は、大引け後に大証から発表される。 
 前場の東証1部騰落数は値上がり663銘柄に対して値下がり800銘柄、変わらずが203銘柄。東証1部の売買代金は、メジャーSQに絡む売買の影響で1兆5986億円に膨らんだ。市場筋によるとSQでの売買代金が1兆円弱入っているとみられている。
 ある準大手証券トレーダーは「海外勢からの買いはしっかり入っているが、SQの出来高が膨らんでおりかなり影響したようだ」と指摘。めぼしい材料がないなかで、徐々に上げ幅を縮小した。
 台湾加権指数などのアジア株が軟調だったことから、警戒感も出ているという。市場では「11日に発表された中国のCPIなどを受けて、アジア株市場では引き締め警戒感が根強いのではないか」(大和住銀投信投資顧問?投資戦略部長の門司総一郎氏)との声があがった。香港のハンセン指数は上昇で始まった後、マイナス圏に転じている。上海総合株価指数も軟調。
 出遅れ感のある日本株に対する海外投資家の見直し買いは継続しているとみられる半面、「個人投資家は株価が上昇すると売るというスタンスが依然、強い」(国内証券)との声も出ている。
 業種別では医薬品や精密機器が高い。石油?石炭、不動産、非鉄金属は売られた。
 個別銘柄では、トヨタ自動車<7203.T>、ホンダ<7267.T>、キヤノン<7751.T>などの輸出株が堅調だった。
 日立製作所<6501.T>が買い先行。同社の次期社長に内定した中西宏明副社長は11日、ロイターなどの取材に対し、グループ経営について、事業の選択と集中を進める考えを示すとともに、今後、遠ざける事業が出てくるとの認識を明らかにした。大手証券の株式トレーダーは「現時点では具体性がないので大きな買い材料にはなりにくいが、グループ再編は日立がこれまでできていなかったことなので、今後への期待感から買われているのではないか」との見方を示した。
 大東紡織<3202.T>が急伸。11日に三井不動産<8801.T>や伊藤忠商事<8001.T>などと共同で合弁会社を設立し中国浙江省寧波市に建設するアウトレット施設に参加すると発表し、材料視された。
 (ロイター日本語ニュース 石渡 亜紀子記者)

【関連記事】
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引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2010年11月29日月曜日

一部Jリートの投資インデックス?速報値の公表を開始 不動産証券化協会

 不動産証券化協会(略称=ARES)は5月6日から、Jリートの保有物件を対象にした「不動産投資インデックス」(ARES?Jリート?プロパティー?インデックス等指標)の速報値等の公表を始めた。インデックス対象時点の9カ月後としていた従来の確定値の公表時期を、一部のJリート銘柄の物件を対象とした速報値として同じく3カ月半後に公表し、公表までのタイムラグを短縮する。

 同協会では、確定値とのかい離が生じることから、速報値の算出対象銘柄等の前提条件を十分に認識したうえでの利用を促していく考えだ。

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2010年10月27日水曜日

Evera 1798(chestnut) BRAND1CH

http://www.brand1ch.com/
Evera 1798(chestnut)


UGG? Evera は、極上の快適さを提供する、新鮮かつクラシックなデザインが特徴のオックスフォード?スタイルのスニーカーです。 足首とトングの周囲にツインフェイス?シープスキンの裏地を施した Evera は、機能性とスタイル性を同時に備えています。 ジャージニットとキャンバス地のアッパーには滑らかなピッグスキンの裏地がつき、一部ツインフェイス?シープスキンが使用されています。 厚さ 5 mm 以上の成型 EVA インソールが優れたクッション性を発揮 成型 UGG? Sun のロゴパターン入りゴム製アウトソール UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。


http://www.brand1ch.com/ugg-evera-1798/product-p-360.html
Evera 1798(chestnut)

2010年10月14日木曜日

18歳以上推奨MMORPG「シャイヤ」のオープンβテストが本日

 MMORPGシャイヤ」のオープンβテストが本日(11月9日)始まった。これを記念して,「記念アイテムを全員プレゼント!」と「“キリ番”ゲットでさらにハッピー!!」という二つのキャンペーンが実施されている。

 記念アイテムを全員プレゼント!では,テストの参加者全員にβテスト限定のゲームアイテム「リング オブ ベータ」がプレゼントされる。このアイテムは,装備すると全ステータスがアップするという,強力な指輪だ。正式サービス移行後も使えるので,確実にもらっておこう。

 “キリ番”ゲットでさらにハッピー!!は,作成したキャラクターが通算でキリのいい数だった人へ「セレブレーション パッケージ」が贈られるというもの。対象者は「光の同盟」「怒りの連合」それぞれ通算で1000体目,2000体目,3000体目,4000体目,5000体目を作成したプレイヤーで,11月下旬にアイテムボックスへ届けられる。なお,セレブレーション パッケージの内容は後日公式サイトで発表される予定だ。

 本作は,最大1500人対1500人という大規模な戦闘が特徴のオンラインRPGで,エデンの聖地をめぐる,「光の同盟」と「怒りの連合」の争いがテーマだ。なお,18歳以上推奨となっており,やや過激な描写があるので,そのあたりを踏まえたうえでプレイしよう。


####以下,リリースより####

オンラインRPG 「シャイヤ」
オープンβテスト 本日スタート!
?βテスト記念 ダブルチャンスキャンペーン実施? 


本日より<オープンβテスト>開始!!

本日16:00より、「シャイヤ」のオープンβテストがスタートしました!
本テストは、正式サービスへ向けた最終調整のために実施するもので、テスト実施後、正式サービスへ移行予定です。

※クローズドβテスト時にご登録いただいたIDも使用できますが、キャラクターデータは引き継がれませんのでご注意ください。

βテスト記念ダブルチャンスキャンペーン !!

★チャンス1:記念アイテムを全員プレゼント!

オープンβテスト開始を記念し、βテスト参加者全員に、本キャンペーン限定アイテムをプレゼントいたします!

【対象者】
 クローズドβテスト?オープンβテストのいずれかにご参加いただいた方全員

【プレゼント内容】
本キャンペーン限定のゲーム内アイテム「リング オブ ベータ」(装備すると全ステータスがアップする指輪)


★チャンス2: “キリ番” ゲットでさらにハッピー!!

作成したキャラクターが「シャイヤ」で通算1,000体目、2,000体目???ときりのいい数だった方には、さらに特別プレゼントが!

【対象者】
ゲームにログインし、キャラクター作成完了が「シャイヤ」の通算1,000体目ごとに5,000体目まで、
「光の同盟」「怒りの連合」各5名様(合計10名様)

【プレゼント内容】
女神からの「セレブレーション パッケージ」 ※内容は後日公式サイトにて発表いたします。

このほか、ゲーム内で実施するキャンペーンで新たなチャンスがあるかも!

※各プレゼントは、11月下旬に対象者のアイテムボックスへ振り込みをさせていただく予定です。


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引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト